MATLAPP: Una Herramienta (APP) para la Equidad Digital

MATLAPP es un ecosistema de juego de desafío matemático que incluye un banco de preguntas organizadas por eje temático, por unidad de aprendizaje y por habilidad. El usuario sortea la pregunta y responde. Si la respuesta es correcta, avanza en el juego demostrando sus aprendizajes matemáticos e ingresando al ranking de los mejores por curso y por centro escolar. Es un juego pro-social. Se juega como mínimo en grupos de 2 o 3 jugadores. Está destinada a estudiantes de enseñanza primaria. Cuenta con 2 versiones, una gratuita (MATLAPP DE PRUEBA, en actualización en Google Play) y una de pago por suscripción (MATLAPP COLEGIOS). Funciona en sistemas operativos Android y puede ser instalado en tablets o celulares. Se trata de una estrategia que incorpora el juego y la tecnología como herramienta pedagógica de evaluación y retroalimentación de aprendizajes en matemática. Buscar disminuir las brechas de aprendizajes y de acceso a la tecnología, promoviendo su uso en diversos contextos.
¿Cuál es tu nombre completo?
Juan Arnoldo Carvajal Fernandez
¿Cómo quieres que te llamen? (Nombre social o Apellido)
Juan de Matlapp
Estado / Ciudad
Mulchen
¿Qué causas defiende activamente?
4 Educación de calidad,5 Igualdad de Género,10 Reducción de Desigualdades
¿Cuál es el nombre de la organización que postula?
MATLAPP. DISEÑO. EDUCACIÓN. TECNOLOGÍA SPA
¿En qué país está registrada su entidad?
Chile
Describa su público objetivo?
El público principal de MATLAPP son educadores de aula innovadores que enseñan matemática en educación básica o primaria, que trabajan con estudiantes de entre 6 y 13 años en contextos de alta vulnerabilidad social. También buscamos impactar en equipos directivos y centros escolares de educación primaria con bajos resultados en matemática, innovadores y dispuestos a incorporar la tecnología en sus prácticas pedagógicas. Por último, empresas que entregan servicios educativos y tecnológicos a diferentes colegios del país. Por ejemplo: Empresas ATE (Asistencia Técnica Educativa). Personas o Agencias de Apoyo Técnico a la Educación (Base de datos Registro y Certificación ATE, Ministerio de Educación), entre otros. Matlapp puede ser instalado en cualquier dispositivo con sistema Android, por lo que se espera utilizar los smartphone de los propios estudiantes o los tablets con los que los centros escolares ya disponen y que fueron adquiridos en pandemia.
¿Cuál es el impacto directo o indirecto que genera su proyecto?
En el corto plazo, Matlapp contribuye a implicar a la mayor parte de los estudiantes en el proceso de aprendizaje de la matemática desde el juego, lo cual aumenta su participación. Además, los docentes que utilizan la estrategia, cuentan con información útil para la toma de decisiones respecto de los aspectos que requieren revisión y los aprendizajes más deficitarios que se deben fortalecer. En el mediano y largo plazo, se espera el aumento en los resultados de los estudiantes en la asignatura de matemática. Beneficiarios directos son los estudiantes, los docentes y centros escolares que utilicen la estrategia MATLAPP. Indirectamente se verán beneficiados apoderados de estudiantes, sus familias y miembros de la comunidad escolar. El impacto social deseado a largo plazo es aumentar los puntajes SIMCE en estudiantes de educación básica, en especial, de 4º año básico, por cuanto constituye el nivel que condiciona, entre otros aspectos, la categorización y calidad de los centros escolares.
Envíe un video para complementar su idea (enlace de YouTube)
https://youtu.be/hVxzRlhIwqI
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